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姬魔恋战纪评测——从galgame开端说起
发表于10月前 游戏 暂无评论 ⁄ 被围观 +

序言
随着国内娱乐产业的不断发展,曾经被批玩物丧志,精神鸦片的动漫、游戏产业早已主流化,曾经把因为自己孩子打游戏把她们打得七荤八素的大爷大妈们,也拿起了手机沉迷于这几寸见方的世界之中。ACG文化终于守得云开见月明,现在不少年轻人玩游戏,看漫画,看番剧已经成为了生活中的一部分。漫展、同人展、游戏展也早已遍布各大城市。
不得不感叹,现如今如果你不懂一点白学,不会一句“你为什么这么熟练啊”。都不好意思说自己是ACG圈里的弄潮儿。在“路人女主”热播的驱动下。丸户史明也因此在国内声名大噪。白色相簿2也重新进入了人们的视野,名言精句被反复化用,党争撕逼遍布各大论坛。打死白学家也已经成为了茶余饭后的日常任务。其galgame原作也再一次被玩家们争相下载。除了玩家们的口口相传之外,更深的原因是拜丸户史明的深刻编剧功力所赐。

一个简单三角恋的故事,剧本却超过了200万字,生动形象的人物设定,细腻而真实的心理描写,剧情和音乐都是催动这玩家思考人生,其原作被众多玩家捧上神坛实不为过。细细想来,galgame经过了这么多年的发展,进化到如今的水平,完全超出了众多玩家的想象。总是一个又一个惊喜纷至沓来。谁能想到早年的galgame仅仅是一个极其小众的H游戏呢?
最早作为H游戏发布的galgame具有很多的争论。虽然H游戏产业欣欣向荣,但是上不了台面,也入不了大众法眼。H游戏依旧是小众里的小众。然后著名游戏公司ELF创作出一部足以载入史册的作品——《同级生》。游戏中加入了恋爱要素,让玩家意识到原来galgame还是可以谈一场纯纯的恋爱的,这部作品改变了H游戏的格局,也是奠定了galgame的发展。
此后著名游戏公司KONAMI(科乐美)制作的《心跳回忆》。让galgame在国人中间真正的传播开来。

财大气粗的游戏大厂SEGA也不甘示弱一部《樱花大战》开拓了全年龄向的galgame流派。此后galgame的发展进入了最火热的年代。

现如今galgame在国内已经有了很大的用户基础,橙光游戏的制作已经让很多的爱好者可以制作出自己想做的文字游戏。其中《潜伏之赤途》,以其精良的剧情制作水准,征服了一大票玩家。但是橙光游戏毕竟更多的属于低成本甚至同人作品。
于是,一款国产galgame《高考恋爱100天》呈现在了所有玩家的眼中。虽然游戏系统有些许复刻的成分。但是剧情极其贴合中国现实的校园生活,让诸多玩家产生共鸣。其PC版上架steam之后也获得了很好的成绩。也让国内玩家对与国内galgame的发展充满了信心。
但是不可忽视的是,galgame的制作高峰过后,衰落已经不可避免。面对产业不断的萎缩,盗版的猖獗,各大游戏爱好者以及开发者都想对自己心爱的游戏类型强行续命一波,做大蛋糕,让其更好的发展下去。移动智能时代的来临也让各大游戏是开发商思忖,如何将galgame手游化成为了一个经常拿出来讨论的话题。当然很多爱好者也会嘲讽这些话题,说高投入制作galgame手游实在是too young啊!做线上galgame的话那简直更是too naive啊!但是这并不会阻止第一个吃螃蟹的人。
然而《姬魔恋战纪》的制作组便是第一个吃螃蟹的那么一群人。

《姬魔恋战纪》(在制作之初,便笃定了galgame线上手机游戏的制作思路。并且笼络了一批重度死宅属性的轻小说作家,橙光游戏制作者参与游戏的制作以及剧情的搭建。资深的二次元原画设计师参与美术风格制定。

大多数的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段时间之内就会通关游戏,对于做长线的线上手游来说是不合适的。所以设计之初便建立一个以剧情、恋爱为主要架构,包含了战斗,战姬养成,小游戏等诸多元素的复合型galgame游戏。
之后我们来评测一下国内首款手机线上galgame《姬魔恋战纪》。



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