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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +

  在日本的业界galgame的声优尤其是18X的配音的声优都做出了很大的牺牲,因为这样就意味着她们很难再以偶像声优的身份出道了。当然不少的声优在为galgame配音的时候往往也会选择其他的化名。同时在游戏制作的当时,限制于制作的成本,无法选择大牌的声优,来为角色配音。尽管现在已经有诸多曾经配过galgame的声优已经名动一方。但是在galgame发行初期的时候,她们当时依旧也是名不见经传,对于游戏的推广作用也是微乎其微。

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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +
姬魔恋战纪评测——战斗篇 《姬魔恋战纪》在手游化的galgame上战斗方面便是选择了传统回合对战式游戏,相对于这一点来说,对于大多手机玩家来说是再熟悉不过的了。当然玩法上也是有诸多的改动,比如自己的“生命值”是与自己所能带的兵力相关的。玩家可以在一场对战中将自己所有的战姬都派上场。 在游戏一段时间以后,也渐渐的可以感受到不同兵种与技能的战略作用,阵形的搭配,兵种的克制需要仔细考虑,整体的体验感比较的丰富。 兵种方面也是有:剑盾兵、长枪兵、刀斧手、魔剑士、法师、弓箭手。 相关的规则: 1. ...
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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +

  《姬魔恋战纪》(在制作之初,便笃定了galgame线上手机游戏的制作思路。并且笼络了一批重度死宅属性的轻小说作家,橙光游戏制作者参与游戏的制作以及剧情的搭建。资深的二次元原画设计师参与美术风格制定。
  大多数的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段时间之内就会通关游戏,对于做长线的线上手游来说需要更多的考量。所以设计之初便建立一个以剧情、恋爱为主要架构,包含了战斗,战姬养成,小游戏等诸多元素的复合型galgame游戏。之后我们来谈一谈界面。

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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +
《姬魔恋战纪》(在制作之初,便笃定了galgame线上手机游戏的制作思路。并且笼络了一批重度死宅属性的轻小说作家,橙光游戏制作者参与游戏的制作以及剧情的搭建。资深的二次元原画设计师参与美术风格制定。 大多数的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段时间之内就会通关游戏,对于做长线的线上手游来说需要更多的考量。所以设计之初便建立一个以剧情、恋爱为主要架构,包含了战斗,战姬养成,小游戏等诸多元素的复合型galgame游戏。下面来谈一谈画风的问题。 画风 日系的galgame的画风在多年的锤炼下早已经自成...
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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +

  随着国内娱乐产业的不断发展,曾经被批玩物丧志,精神鸦片的动漫、游戏产业早已主流化,曾经把因为自己孩子打游戏把她们打得七荤八素的大爷大妈们,也拿起了手机沉迷于这几寸见方的世界之中。ACG文化终于守得云开见月明,现在不少年轻人玩游戏,看漫画,看番剧已经成为了生活中的一部分。漫展、同人展、游戏展也早已遍布各大城市。

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发表于9月前 游戏 ⁄ 被围观 +

历经了不断的系统修改,不断的游戏测试,不断的玩法丰富,终于!在不远的5月5日,作为首款ACG恋爱养成手游《姬魔恋战纪》就要迎来第三次测试啦!

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